martes, 11 de octubre de 2011

Crucigrama


Es un paquete canadiense  (complemento de palabras, examen, relación de columnas y completar crucigramas) usado como herramientas didácticas para incentivar el aprendizaje de los estudiantes a través del juego, puesto que en la actualidad y en todos los tiempos los jóvenes están prestos al juego, siendo funcional en su aplicación , práctico en su desarrollo de competencias, interactivo y eficaz puesto que los alumnos pueden valorar su propio aprendizaje al observar sus fallas y a la vez pueden corregir sus fracasos convirtiéndolas en fortalezas ;  también pueda ser una herramienta para que el docente pueda evaluar los aprendizajes adquiridos por los alumnos.
Los docentes pueden hacer uso de estas herramientas para facilitar el aprendizaje a los estudiantes, motivarlos para que hagan sus crucigramas del tema que se esten tratando, motivarlos a intercambiarlos con sus compañeros y de esta manera desarrollar competencias, habilidades para resolver problemas, destrezas para contestar certeramente y verificar el conocimiento por si mismos,  concientizándolos de su aprendizaje,   es un parámetro para evaluar desempeños.
Puede utilizarse para realizar competencias de elaboración  de  crucigramas o de resolución de los mismos.



http://www.aula21.net/segunda/hotpotatoes.htm

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